SUEÑO BICENTENARIO-MODELO

El modelo se creó a partir de de un plano “plane” (Standard primitives)  al cuál le ponemos  muchos segmentos.

Se seleccionan las intersecciones de los segmentos con “Edit mesh” (vertex) para mover los puntos hacia arriba o hacia abajo y crearle una ondulación al plano.

Boton derecho del mouse sobre el vertice;  seleccionamos move de esta manera podemos decidir cuanto sube o baja el punto. Para que no sea un cambio tan brusco puedes modificar el “soft selection” y de esta manera todos los vertices reaccionaran uniformemente respecto al centro.

Repetimos varias veces el paso anterior, “falloff” de distintos tamaños alrededor de la superficie.

Al tener el plano ondulado aplicamos el comando “shell” para darle un espesor.

Copiamos el plano encima del otro con “copy” para que los podamos modificarlos independientemente.


Colocamos las columnas organicas edit mesh.

Agregamos escalas humanas.

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